
冷暖对比与视觉焦点
从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

轮廓与对称关系
从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

图形重复与节奏
从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

画面边框与留白
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主题色与层次
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装饰线条的组织
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符号的相对位置
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亮部与阴影的关系
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图像信息密度
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画面整体的秩序
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色彩与光影
色彩明度和局部对比能够引导眼睛寻找画面的核心区域。分析一张图时,可以先描述可见的亮部、暗部及重复色块,再考虑它们的情绪效果。
构图与符号
形态、边框、对称结构与重复图案常用来建立秩序。观察者需要将明确可见的图形和主观联想区分开,避免据此虚构一个不存在的故事。
互动界面的阅读
界面元素如果具有明确状态对比,读者更容易推测交互顺序。但静态素材无法证明按钮是否真正可用,更不能据图声称具体游戏机制。
