PG EDITORIAL / 数字图鉴

数字图鉴|十个界面视觉切面

本图鉴把十张素材作为视觉观察对象,从色彩、构图和界面线索切入,不推断其正式产品名称、内部规则或实际功能。

知识与文化专题面向成年读者非现金学习内容
冷暖对比与视觉焦点:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
冷暖对比与视觉焦点:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

冷暖对比与视觉焦点

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

轮廓与对称关系:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
轮廓与对称关系:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

轮廓与对称关系

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

图形重复与节奏:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
图形重复与节奏:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

图形重复与节奏

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

画面边框与留白:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
画面边框与留白:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

画面边框与留白

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

主题色与层次:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
主题色与层次:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

主题色与层次

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

装饰线条的组织:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
装饰线条的组织:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

装饰线条的组织

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

符号的相对位置:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
符号的相对位置:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

符号的相对位置

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

亮部与阴影的关系:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
亮部与阴影的关系:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

亮部与阴影的关系

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

图像信息密度:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
图像信息密度:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

图像信息密度

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

画面整体的秩序:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。
画面整体的秩序:观察图中的形态、色块与空间关系,保留图片原始完整边缘。

画面整体的秩序

从可见的图形、颜色与界面层级出发记录这一视觉切面。静态画面不能证明产品名称、玩法与内部功能,任何联想都应与可确认的图像信息分开。

01

色彩与光影

色彩明度和局部对比能够引导眼睛寻找画面的核心区域。分析一张图时,可以先描述可见的亮部、暗部及重复色块,再考虑它们的情绪效果。

02

构图与符号

形态、边框、对称结构与重复图案常用来建立秩序。观察者需要将明确可见的图形和主观联想区分开,避免据此虚构一个不存在的故事。

03

互动界面的阅读

界面元素如果具有明确状态对比,读者更容易推测交互顺序。但静态素材无法证明按钮是否真正可用,更不能据图声称具体游戏机制。